Ficha primer rango

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Ficha primer rango

Mensaje por Maximus el Sáb Abr 13, 2013 5:20 pm

Nombre: Maximus Harding
Edad: 22
Región: Oran-Rief
Clase: Ninja
Clan:Senin
Estatura: 1.80
Peso: 75 kg
Descripcion Fisica: Es un sujeto alto, de ojos azules y cabello rubio, tiene una complexion definida, sin embargo con musculatura no muy alta, gracias a esto posee una combinacion balanceada entre agilidad y fuerza
Personalidad: es una persona alegre pero decidida, suele bromear en todo momento sin importar que tan peligrosa se la situacion. a pesar de que el mundo se encuentre en guerra el respeta a sus oponentes. tiene siempre sus metas trazadas pero por sobre toda las cosas siempre lucha para alcanzar sus objetivos o por proteger a sus allegados y colegas
Aspiraciones: servir a su region y lograr hacerse fuerte
Historia: nacido en uno de los ultimos bastiones de el clan senin, un clan repleto de personas cuya gran sabiduria habia impactado el mundo en antaño, Maximus siempre fue caracterizado por su gran sabiduria y destreza para realizar las cosas con gran gallardia y conviccion, cuando cumplio la mayoria de edad se le fueron heredados los secretos mas antiguos del clan senin, entre estos se le fue confiado el camino del sabio kosen, o mejor conocido con el sabio del rayo, una habilidad cuyo basamento es el poder de unos kunais especiales llamados "
thundergoods"
, estos poderosos artefactos tienen la capacidad de emplearse para usar una suerte de teletransportacion, ahora, con la guerra mundial Maximus ha decidio unirse al bando de liberacion, para llevar un mensaje de paz al mundo, utilizando cualquier medio que este a su alcanze, pero sin olvidar nunca sus regiones
Stats: Han de repartirse 60p entre los siguientes Stats
1. Fuerza: 7
2. Agilidad: 15
3. Destreza: 10
4. Inteligencia: 2
5. Chakra: 6
6. Resistencia: 10

HP: 900
MP: 1100

Código:
[
color=orange]
[
b]
Rasengan[
/b]
[
/color]

[
size=9]
Esta técnica consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano, haciendolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahi proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrira un gran daño interno, ademas de salir por los aires dando vueltas.
Daño:
50dX
Chakra:
70
Tipo:
Ofensiva
Sellos:
No[
/size]

Código:
[
color=orange]
[
b]
Thundergod[
/b]
[
/color]

[
size=9]
Kunais especiales que posee el Sennin. Estos Kunais poseen un sello especial, lo cual es el arte en el que estos se basan. Estos sellos les permiten moverse rapidamente hacia la ubicacion de ese sello que esta anclado al Kunai, apareciendo en dicho lugar al instante, como si de una teletransportacion se tratara. Se posee un maximo de 5 Kunais especiales [
Aumentan en 1 por cada rango ascendido | Poseen mismas propiedades de Kunais de Guias]
.[
/size]
Código:

[
color=orange]
[
b]
Hiraishin no Jutsu[
/b]
[
/color]

[
size=9]
Utilizando los Thundergod, el Sennin podra teletransportarse a la direccion en la que se encuentren las armas. Pueden ser usados de diversas maneras segun la estrategia del usuario.
Propiedades:

- Puede dejar el Kunai a una ubicacion "
x"
y aparecer en el acto en dicha ubicacion. El dado para aparecer en el lugar del Kunai es de 1d[
25+X/2]
+d15. Se puede usar cuando sea menos durante un contraataque o mientras se esta inmovilizado de alguna forma.
- Se puede adjuntar el sello caracteristico de aparicion de este Kunai a sus objetivos utilizando un dado de 1d[
20+X/2]
+d15, si se logra el sello es adjuntado inevitablemente al objetivo, sin que este se de cuenta. Para ello, el Sennin tuvo que contraatacar una tecnica cuepro a cuerpo del objetivo o viceversa. Tambien, si es que el objetivo esta inmovilizado, el sello puede ser dejado, en este caso sin tener que lanzar el dado, pues el afectado esta inmovil.
- Si se decide aparecer cerca del objetivo, se podra llevar a cabo una tecnica la cual sera unicamente esquivable con -5 en su resultado. [
Dado igual al de la primera propiedad]

- Pueden usarse para esquivar cualquier técnica, tenga la condicion que tenga, pero esto solo podra hacerse 2 veces por combate [
Aumenta en 1 por cada rango ascendido]
. Para ello se debe haber dejado algun Kunai en algun lugar "
x"
y asi aparecer en ese lugar.
Chakra:
40 por teletransporte
Tipo:
Complementaria
Sellos:
No[
/size]

[hide:5f75d12702=Entrenamientos realizados:]
Hirashin no jutsu: http://ninjasword.foros.ws/t2224/entrenamiento-sieghart-vs-maximus[/hide:5f75d12702]

[hide:5f75d12702=Misiones realizadas: ]http://ninjasword.foros.ws/t2224/entrenamiento-sieghart-vs-maximus/[/hide:5f75d12702]


Última edición por el Vie Abr 19, 2013 12:18 pm, editado 4 veces

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Re: Ficha primer rango

Mensaje por Darkcris el Sáb Abr 13, 2013 5:47 pm


Energía base: Chakra
Stats sugeridos:
- Fuerza (Kazu)
- Fuerza / Destreza (Kugama)
- Destreza (Kosen)
Acerca del clan:
- Caracterizados por el uso del Rasengan, una poderosa técnica ofensiva.
- Poseen un gran vinculo con la familia Gama, por lo que son muy cercanos a las invocaciones de sapos.
- Se debe elegir que tipo de Sennin se quiere ser, dentro del cual hay 3 tipos:
// Kazu Sennin: Especialistas en el uso de clones para poder combatir. Son los que mas dominan el Rasengan. Dominan el elemento Viento.
// Kosen Sennin: Se basan en kunais especiales de teletransportacion para poder luchar, mas que el uso del mismo Rasengan.
// Kugama Sennin: Dominan en gran medida las técnicas Gama, y poseen un dominio intermedio del Rasengan. Dominan el elemento Fuego.


Kosen Sennin


Rasengan
Esta técnica consiste en acumular una gran cantidad de chakra en la palma de la mano, haciendolo girar de forma compacta, con lo que se crea una esfera dentro de la cual el chakra gira constantemente. De ahi proviene el nombre, esfera espiral. Usada sobre algo sólido puede abrir un gran agujero, mientras que usada en una persona, esta normalmente sufrira un gran daño interno, ademas de salir por los aires dando vueltas.
Daño: 50dX
Chakra: 70
Tipo: Ofensiva
Sellos: No

Thundergod
Kunais especiales que posee el Sennin. Estos Kunais poseen un sello especial, lo cual es el arte en el que estos se basan. Estos sellos les permiten moverse rapidamente hacia la ubicacion de ese sello que esta anclado al Kunai, apareciendo en dicho lugar al instante, como si de una teletransportacion se tratara. Se posee un maximo de 5 Kunais especiales [Aumentan en 1 por cada rango ascendido | Poseen mismas propiedades de Kunais de Guias].

Hiraishin no Jutsu
Utilizando los Thundergod, el Sennin podra teletransportarse a la direccion en la que se encuentren las armas. Pueden ser usados de diversas maneras segun la estrategia del usuario.
Propiedades:
- Puede dejar el Kunai a una ubicacion "
x"
y aparecer en el acto en dicha ubicacion. El dado para aparecer en el lugar del Kunai es de 1d[20+X/2] +d15. Se puede usar cuando sea menos durante un contraataque o mientras se esta inmovilizado de alguna forma.
- Se puede adjuntar el sello caracteristico de aparicion de este Kunai a sus objetivos utilizando un dado de 1d[20+X/2] +d15, si se logra el sello es adjuntado inevitablemente al objetivo, sin que este se de cuenta. Para ello, el Sennin tuvo que contraatacar una tecnica cuepro a cuerpo del objetivo o viceversa. Tambien, si es que el objetivo esta inmovilizado, el sello puede ser dejado, en este caso sin tener que lanzar el dado, pues el afectado esta inmovil.
- Si se decide aparecer cerca del objetivo, se podra llevar a cabo una tecnica la cual sera unicamente esquivable con -5 en su resultado. [Dado igual al de la primera propiedad]
- Pueden usarse para esquivar cualquier técnica, tenga la condicion que tenga, pero esto solo podra hacerse 2 veces por combate [Aumenta en 1 por cada rango ascendido]. Para ello se debe haber dejado algun Kunai en algun lugar "
x"
y asi aparecer en ese lugar.
Chakra: 40 por teletransporte
Tipo: Complementaria
Sellos: No

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